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PlayStation服务器与VR头显中间无线网络沟通_亚搏娱乐网页版登陆
时间:2021-01-09 来源:亚搏娱乐网页版登陆 浏览量 90232 次
本文摘要:前不久,sony备案了一个起名叫“依据通讯设备所在的自然环境的转变,比早地转换作为(机器设备间)通讯频段”的专利,尽管专利的名字比较何以讲解,但专利附带的配图图片对他说大家这儿一个能让PlayStation服务器与VR头显中间无线网络沟通交流的机器设备,并且还能依据客户所处自然环境全自动在5GHz到60GHz中间转换频率。

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前不久,sony备案了一个起名叫“依据通讯设备所在的自然环境的转变,比早地转换作为(机器设备间)通讯频段”的专利,尽管专利的名字比较何以讲解,但专利附带的配图图片对他说大家这儿一个能让PlayStation 服务器与 VR 头显中间无线网络沟通交流的机器设备,并且还能依据客户所处自然环境全自动在5GHz到60GHz中间转换频率。据报,转换频率的仅次好处是能够 玩家获得几近于优先选择相接的视频码率的另外维持可靠性—— 60GHz 频率的仅次优势是速度最少均值8Gbps,而 5GHz 的最少速度仅有所为 867Mbps,但 5GHz 的传输间距远超 60GHz ,60GHz 的传输间距仅有所为10米上下,而 5GHz 的传输间距为35米,因而二者的无缝拼接转换对玩家也可以保证玩家会历经断开等状况。PlaystationLifestyle 剖析称作,这或许是为了更好地下一代服务器中设备的新 VR 机器设备应用相仿技术性修路,而初期时 VR 应用无线网络的难题之一是推迟。假如sony已经探索此项技术性,有可能意味著早就解决困难了无线网络传输造成的推迟难题,而伴随着 VR 的成功,及其 《Beat Saber》 等手机游戏提升上百万市场销售价位,sony也不会积极推进涉及到前沿科技。

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